miércoles, 26 de julio de 2017

0 A.D Alfa 22 Venustas

Wildfire Games, un grupo internacional de desarrolladores de juegos voluntarios, anuncia con orgullo el lanzamiento de 0 AD Alpha 22 "Venustas" , la veintidós versión alfa de 0 AD, un juego de estrategia en tiempo real, libre y de código abierto de guerra antigua.

Fácil descargar e instalar

Las instrucciones de descarga e instalación están disponibles para Windows, Linux y Mac OS X. 0 AD es gratuito y siempre lo será. Aunque usted puede encontrar algunas personas vendiendo copias de 0 AD, ya sea a través de Internet o en medios físicos, siempre tendrá la opción de descargar 0 AD completamente gratis, directamente de los desarrolladores.
Cómo descargar 0 A.D.
Instrucciones para Windows
Instrucciones para Linux
Instrucciones para OS X
Además, puede redistribuir el juego y modificarlo libremente siempre y cuando cumpla con la GPL . Incluso puede utilizar partes del arte y el sonido para sus propios proyectos, siempre y cuando se atengan a CC BY-SA . No hay modelo "freemium", no hay publicidad en el juego, no hay compras

Principales Nuevas Características

  • Remake de muchos modelos, animaciones y texturas, dos nuevas pistas de música
  • Hosting multijugadorr sin configuración router.
  • Capturar la Reliquia el nuevo   modo de juego.
  • Visualización de Aura y y rango de curación.
  • Doce nuevos mapas, incluidos los enemigos mediante código, scripts y desencadenadores, el aumento del agua y un tutorial
  • Tecnología de espionaje, bonos en equipo y auras de heroes.
  • Petra AI Diplomacia y Ataque y Estrategias
  • Gráficos de pantalla de resumen
  • Edición del trazado de la ruta de la  cámara cinemática.
  • Sistema de amigos.
Una lista completa de los cambios relevantes para el usuario se puede encontrar en el changelog en https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha22 .

Capturar reliquias

Una reliquia es un vagón que contiene los restos sagrados de un gran líder. ¿Le gusta tener impulsados ​​sus ejércitos o construir edificios con un descuento? Aventúrese en lo desconocido y asegure estos artículos inestimables antes de caer en manos del enemigo!
El equipo que se las arregla para mantener todas las reliquias por un tiempo establecido manualmente gana el juego.
Catafalque.png
Espartanos custodiando una reliquia capturada
Captura la reliquia
Un Catafalque capturado por tres enemigos ( 10MB Super-HD )

Nuevos Gráficos

Cientos de modelos, animaciones y texturas fueron hechos a mano para reemplazar el arte de menor calidad. Junto con los iconos mejorados y nuevos fondos del menú principal, los jugadores nuevos y experimentados pueden (re) descubrir 0 AD.
Variantes de Daños y Andamios presentes (solamente) Edificios cartagineses en nueva variedad:
Andamio
Andamios en las obras ( 21MB Super-HD )
Los nuevos modelos de unidad aportan mejoras visuales y de equilibrio de juego. Aquí presentamos al nunca visto  Piqueros reales para los Ptoomeos.
Pikemen.jpg
El nuevo campeón de infantería Ptolemian Pikeman ( 11MB Super-HD )

Música nueva

La banda sonora original fue ampliada por las canciones " Tale of Warriors " y " Sunrise ". Se puede escuchar el primero en el trailer.
 
Escucha o descarga la banda sonora completa de 0 AD en: https://play0ad.com/media/music/ .
Las versiones sin pérdida de calidad se pueden encontrar en https://trac.wildfiregames.com/browser/audio/trunk/music/ .

Hosting multijugador sin configuración de router.

Esta versión de 0 AD trae partidos multijugador de hosting a la masa de jugadores. Ofrece una nueva opción de "STUN" que permite a la mayoría de los jugadores comenzar una partida sin ninguna configuración anterior del router del Internet.
Lobby de STUN
Opción STUN al alojar un partido de lobby

Visualización de Aura y rango de sanación.

Aura + rango de cura
Mauryan Hero Healing Chanakya ( 23MB Super HD )
Finalmente los jugadores pueden juzgar la gama del efecto de bonos del aura y de habilidades curativas de sus combatientes y de sus partidarios. Una línea continua indica un aura, mientras que los símbolos más indican el radio de curación.

Nuevos Mapas

Los jugadores de la nueva versión podrán disfrutar del juego en doce nuevos mundos!

Nuevo Tutorial

Un nuevo tutorial, que se puede iniciar desde la opción "Aprender a jugar" en el menú principal, fue puesto en marcha para ayudar a los principiantes a abrirse pasoo en la mecánica del juego.
Nuevo Tutorial
Nuevo paso económico

Nuevos mapas con triggers

Tres nuevos mapas vienen con eventos de secuencia de comandos que conforman la historia de cada partido.
 
En Danubius , los equipos están separados por el río Danubio, que es defendido por los barcos galicos y muy persistentes. que se centran en la flota de los jugadores y las fuerzas de invasión de tierra.
 
Cada lado del río viene con un baluarte galo que engendra a los atacantes hasta que es aniquilado por los jugadores.
 
Danubio
Danubius ( 9MB Super HD )
En Extinct Volcano , los jugadores tienen cerca de veinte minutos para apresurar a sus enemigos hasta que el agua comience a levantarse.
 
Los ataques y las marchas se harán arriesgados, ya que el nivel del agua puede subir repentinamente en cualquier momento.
 
Las unidades bajo el nivel del mar se ahogarán y los edificios se volverán inutilizables, por lo que es mejor que los barcos estén listos para evacuar!
Volcán extinto
Volcán Extinto ( 9MB Super HD )
En el Mar Polar , prácticamente no hay vegetación, por lo que los jugadores tienen que usar sus tesoros de madera inicial y el mercado sabiamente.
 
Las manadas de lobos reaparecen de vez en cuando y buscan carne. Cualquier tipo de carne!
Mar polar
Mar Polar ( 11MB Super HD )
Nota que estos mapas no han sido optimizados para los jugadores de la Ai.

Nuevos mapas regulares

Lago salvaje
Wild Lake ( 15 MB Super HD )
Istmo Corintio (4)
Istmo Corintio (4) ( 8MB Super HD )
Llanuras africanas
Plains africanos ( 15MB Super HD )
Archipiélago Fluvial
Archipiélago Fluvial ( 15MB Super HD )
India
India ( 12MB Super HD )
Verano Ártico
Verano Ártico ( 13MB Super HD )


Para estar a la altura de su título, el único "Supervivencia del más apto" mapa fue reelaborado para desovar a los héroes, algunas unidades nunca vistas y llegar a ser exponencialmente más difícil en las etapas posteriores de la partida.

Tecnología de Espionaje

Después de haber investigado la tecnología de Espionaje, los jugadores pueden sobornar a un comerciante al azar de un enemigo seleccionado,
 
Lo que le permite compartir su visión y, por lo tanto, proporcionar información potencialmente invaluable en la base de origen del enemigo.
 
El diálogo de diplomacia se utiliza para seleccionar un enemigo e iniciar la conspiración.

Bonos del equipo

Cada alianza entre jugadores ahora confiere bonos a los aliados, dependiendo enteramente de su elección de civilizaciones. Por ejemplo, si elige ser un aliado de la civilización macedonia, obtiene un 20% más de ventas al canjear recursos en el mercado. Los bonos exactos del equipo se pueden encontrar en la sección Historia del menú "Aprender a jugar" y en el registro de cambios en https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha22#TeamBonuses .

Auras de los héroes.

Auras de muchos héroes se agregaron y reequilibrado que requieren a los jugadores a decidir más sabiamente que el líder para anunciar.
¿Desea ver lo que nuestro aura "Swag" puede hacer? ¡Juega a los ibéricos y disfruta de una gran experiencia al descubrir nuevas adiciones en cada esquina! Los detalles se revelan en el árbol de estructura del juego y en el changelog en https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha22#Heroes .

Petra Diplomacia y estrategias de ataque

¿Quieres jugar a un solo jugador con bots?
El bot AI, Petra, se hizo mucho más inteligente esta versión. Puede planear estratégicamente estrategias de ataque y defensa dependiendo de los diferentes tipos de condiciones de victoria (Conquista, Regicida, Captura de la Reliquia, Victoria de la Mentira). También toma completamente la captura en la consideración.
La economía de la IA también fue mejorada. Petra ahora evita el establecimiento de rutas comerciales que atraviesan territorio enemigo e investiga tecnologías económicas más pronto.
Encuentre una lista completa de cambios en https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha22#PetraAI .

Notificaciones de equipo

Para mejorar la cooperación entre los jugadores, se han agregado notificaciones de chat que informan a los aliados de recursos tributed y fases investigadas.

Resumen de gráficos de pantalla

La cronología de todas las estadísticas militares y económicas del juego se visualiza ahora en la pantalla de resumen. Seguimiento de su y el progreso de su equipo a lo largo del juego en un gráfico y determinar los factores que decidieron el ganador del juego.
Cuadros resumidos
Gráficos de resumen

Sistema de amigos

Manténgase al día con sus amigos y localícelos en el juego con esta función.
Como anfitrión, opcionalmente puede preferir amigos para convertirse en jugadores en la configuración del partido y permitir que sólo amigos se unan a los juegos corriendo como observadores.

Edición de trazado de rutas  cinematicas

Con Alpha 22, nuestro editor de mapas Atlas ha recibido nuevos controles para crear y editar caminos cinematográficos (como los que se ven en el trailer de lanzamiento).
Prueba el mapa de escenarios de demostración de cine en el juego y en el Atlas para ver un ejemplo.
Consulte el manual Atlas para obtener más instrucciones: https://trac.wildfiregames.com/wiki/Atlas_Manual_Cinematics_Tab .
Edición de rutas de cine
Editor de rutas de cine

Bajo el capó

Crear una modificación personalizada de 0 AD se ha vuelto más fácil. Los desarrolladores de casuales ahora pueden agregar nuevos tipos de recursos y combinar opciones con unas pocas pulsaciones de teclas o eliminar coincidencias de AI simulando muchos juegos seguidos.
Las bibliotecas de ayuda de Windows y macOS se han actualizado para resolver problemas de seguridad. Varias maneras de engañar en los juegos multijugador fueron conectados. Si no pudiste jugar el juego antes debido a un accidente, prueba esta versión.
Asegúrese de revisar la página de opciones y las teclas de acceso rápido , ya que también se agregaron nuevas entradas.

¿Por qué "Venustas"?

"Venustas" es latino para "belleza" y fue escogido para coincidir con la característica principal del lanzamiento (los nuevos modelos y animaciones) y la numeración de la versión (siendo V la segunda letra del alfabeto).
 
Esta vez no pediremos a la comunidad que encuentre un nombre para el próximo lanzamiento, Alpha 23. Hemos decidido que lo nombraremos después de que Ken Wood , uno de los fundadores, falleció en 2006.

Apoyanos

El trabajo está todavía en progreso y puede utilizar cada mano. Puedes apoyarnos traduciendo el juego a tu idioma en Transifex , aportando arte o código o simplemente donando .
Si experimenta un problema técnico con el juego, infórmelo en trac.wildfiregames.com . Esta es también la primera dirección a visitar cuando desee dedicar parte de su tiempo para ayudar a reparar el código.
¿Tiene más preguntas o sugerencias? Discuta con otros jugadores y desarrolladores en el foro o hable con nosotros directamente sobre el IRC . (El "C" significa "chat").

martes, 3 de enero de 2017

La Historia de 0 A.D

mucha  gente se sorprende al oír  que 0 a.d. ha sido en desarrollo desde 2001 (o 2003, según en cómo se cuente). La siguiente es una historia  del proyecto, explicando cómo se vino desarrollando hasta lo que es hoy.

 2000-2002: el nacimiento de 0 a.d. 
el concepto detrás 0 a.d. ha en realidad comenzó en el año 2000. lo que comenzó como una colaboración entre varios grupos con diferentes  ideas entre sí. La primera idea era una petición de un fan para  crear un grupo de jugadores  llamado "tonto clan". ellos compilaron una versión de Age of Empires : The Rise of Rome, y  enviaron la propuesta  a Ensemble Studios. Sugirieron aplicarlo. esa iniciativa  cayó o simplemente no interesó, debido a que Ensemble estudios tenía sus propios proyectos y ya  había un proyecto diferente con un concepto en mente, que fue desarrollar un juego basado en mitología más  que en historia antigua. este juego es ahora conocido como Age of Mythology. 

segundo intento ,Wildfire Games tuvo como predecesor, un equipo de modders con el nombre Wildfire Studios, habían logrado  terminar un exitoso, y ambicioso a gran escala mod para AoE 2: Age of Kings (aok) llamado "Rome at War". buscando ampliar su éxito, comenzaron el  desarrollo otra modificación, pero esta vez   A una escala mucho  mayor, cambiar muchas de los gráficos, diseños artísticos y conceptuales - un mod que crearía una "total conversión". 

Pero mientras estaba en desarrollo el mod, el equipo constantemente se vió con un limitado código fuente cerrado, destinado a ser un juego cerrado y limitado para usuario propietario sin permitir abrir el código. , así que no pudieron hacer mayores cambios en el motor del juego, en especial las  características de el AoK, llevándolos a plantearse la idea de poner  en desarrollo su propio e independiente juego. 

Por último pero no menos importante, había otro mod de  fantasía, más tarde llamado "la última alianza" (tla), comenzó gestarse  en la creación de su propio mod, y fue también ellos quienes se interesaron en la perspectiva de la creación de un juego independiente con su propio motor. mientras en un principio, estos tres grupos interactuaban independientemente en los foros de "AoK Heaven Games", un  fansite de AOK , ellos unificaron sus ideas en el concepto de un freeware ( o freetoplay), un juego independiente ( indie) con su propio motor, para dar soporte a 0 A.D. y The Last Aliance" , todo esto comenzó en el invierno de 2001/2002. Jason "Wijitmaker" Bishop , un joven de 23 años  de edad, de Edwall, Washington, tomó las riendas del equipo de WFG y continuaría a administrar el proyecto para los siguientes  6 años.

 2003-2009: desarrollo del juego en código.
después de meses de  investigación en conjunto y diseñar el juego, un unificado  documento de diseño acerca del esquema del juego fue finalizado en el verano de 2003. el jefe de los diseñadores para 0 a.d. fue Jason Bishop en conjunto con  Ken "therealdeal" Wood , un jubilado en sus 60 años oriundo de Arizona, y Stuart "Acumen" Walpole, un programador de 20 años, originario del Reino Unido.

El  desarrollo continuó  hasta  2009 como un proyecto de código cerrado, continuando con la iniciativa de ser  un  freeware de propietario. Esto significaba que se ofrecería como un freetoplay sin costo, sin tiendas o expansiones de pago, y manteniendo siempre la ventaja de ser fácil de modificar, aún la fuente código estaba cerrada para el público en general y solo miembros del equipo podían acceder únicamente . Para unirse al equipo en ese entonces, había que llenar  un formulario de aplicación  y pasar por una entrevista.

 De todo 2003 al 2009.
el juego fue desarrollado a  diferentes pasos, principalmente en el area de  arte, con un gran número de unidades y texturas diseñado desde 0, principalmente para el celtas y facciones helénicas. El progreso en el área de programación  fue logrando solventar  problemas en la  lógica del juego, además de programar la generación de mapas aleatorios.la representación de agua y el multijugador en red. Dos hechos importantes acontecieron  en el lado de programación , dos talentos universitarios en el area de programacion llegaron con el interés de ayudar y de esta manera poder usarlo como proyectos para sus respectivos pregrados en computación  y ciencia: representando el agua por Matei Zaharia y en el area de ordenamiento de sistema archivos y caché por parte Jan "janwas" Wassenberg. (ambos prefirieron continuar el licenciado en computación y ciencia.) el arte fue firmemente liderado por un modder experimentado de los foros Games Heaven:  Michael D Hafer ("mythos_ruler"), un contribuyente de aproximadamente 25 originario de Indiana. 

Tiempos turbulentos. 
En esta época acontece un triste  evento con la muerte de Ken  Wood 2006 después de una larga lucha contra el  cáncer. También J. Bishop se retira y deja de ser líder del proyecto en 2008, debido a obligaciones familiares, sin embargo Erik "feneur" Johansson le sucede en el cargo como líder del proyecto.

Pero  las contribuciones a 0 a.d. continúan  más o menos, al menos constantemente en  esos años, el interés en TLA el proyecto hermano de 0 A.D disminuyó cada vez más. En septiembre 2012, el desarrollo de este último fue oficialmente detenido. todo lo existente y las contribuciones al  proyecto han sido archivados como estudio y discusión de las obras Tolkien, y así como fuente de  inspiración para aquellos interesados en  los mods de fantasía  y juegos. 

Proyecto Estancado 2009.
En mucho tiempo , conseguir programadores para 0 a.d. fueron difíciles de  encontrar también, el estancamiento del desarrollo del juego. Sobre  2009, el equipo re-evaluó el sistema de desarrollo y examinó la posibilidad de liberar el código del juego.  finalmente lo hicieron para julio de 2009: 

El lanzamiento del código abierto : renace 0 A.D
En julio 2009, el proyecto cambiaba de  de un  desarrollo cerrado  a uno abierto, haciendo del código disponible como GPL  y el arte contenido disponible como cc-by-sa, y alentando las contribuciones externas. el equipo deseaba atraer nuevos talentos a 0 a.d., compartir algunas ideas, herramientas y código de desarrollo con la comunidad, y simplificar un número de cuestiones con distribución y la depuración. poco después, Philip  ("ykkrosh") Taylor, un estudiante con PhD de cambridge, logró grandes cambios en el código base, tan radical el cual exigía un rediseño  y reimplementación, haciéndola más fácil para los nuevos contribuyentes a unirse y poder adaptarse a él. 

Desde entonces no hemos visto hacia atrás. el juego ha atraído muchos contribuyentes en todo los campos de desarrollo y tenemos este camino difícil pero ambicioso proyecto. poco después de soltar el código fuente, empezamos la liberación de pre-alfa y alfa versión tras version de 0 a.d. cada dos a tres meses, cada uno con nuevas características, y la meta del proyecto se acerca más al final,  paso por paso. 

lunes, 26 de septiembre de 2016

Reportando errores en 0.A.D, ayuda para novatos.


Reportar errores en 0.AD


es un problema grave que causa interrupción en el juego, la mayoría de las veces no se puede continuar después de un crasheo (incluso si se puede continuar, el crash debe ser reportado). El juego debe notificar al usuario en caso de crasheo. Hay muchas causas potenciales de una caida, algunos son fáciles de encontrar y otros son más difíciles. En cualquier caso, necesitamos tanta información como sea posible para solucionarlo.

El procedimiento exacto para depurar e informar de un accidente depende de su sistema operativo:
ventanas

En Windows el juego mostrará una ventana Programa de error como el siguiente:

 
y generar archivos en la ubicación crashlog al caerse el juego, esta es la información más útil para la solución de problemas. También hay un archivo de texto con errores que se registra (system_info) y la información básica sobre el sistema del usuario (sistema operativo, versiones de los controladores, CPU, etc.) Sólo el crashlog más reciente se guarda, por lo que es mejor para informar del crasheo tan pronto como se produzca.


Adjuntar los archivos crashlog a su informe de error:



Vista o más reciente


   

Para la configuración del usuario y posiblemente otros datos de usuario:

C:\Users\Tu usuario\AppData\Local\0ad\

     Puedes utilizar la variable% appdata% como un acceso directo:% appdata% \ 0ad \ 
 
alli veras los archivos crashlog y el de información de  tu sistema.


estos errores deben ser reportados al foro de Wildfire Games.
https://wildfiregames.com/forum/

creando un tema  nuevo.





luego poniendo titulo, algún contenido o descripción y arrastrar los archivos a la ventana ó adjuntarlos desde el exlorador.




lunes, 8 de agosto de 2016

¿Qué es Wildfire Games y 0AD?






0 A.D. logo.png 



0 A.D. es un videojuego histórico de estrategia en tiempo real (RTS, real-time strategy) libre y de código abierto que actualmente está siendo desarrollado por Wildfire Games. El juego permite al jugador recrear algunas de las batallas más épicas de la historia antigua. En un principio iba a ser un “mod” para Age of Empires II: The Age of Kings, pero se dio un giro al desarrollo, creando un juego completamente independiente, basado en sus ideas. La primera parte del juego abarca el periodo comprendido entre el año 500 a.c y el año 1 d.c, y la segunda del 1 d.c al 500 d. C.

El juego tiene como objetivo ser totalmente libre y de código abierto, además de ser multiplataforma. Ha estado en desarrollo desde el año 2000, pero en 2003 se renovó el proyecto. Cuenta con una activa comunidad de desarrolladores, la cual está abierta a cualquiera que desee contribuir.
 
El juego es multiplataforma, disponible en Windows, OS X, Linux y OpenBSD.El juego tiene como objetivo ser totalmente libre y de código abierto, con licencia GPL 2+ para el motor del juego y la CC BY-SA para el arte del juego.


0 AD es un proyecto de colaboración desarrollado por Wildfire Games, un grupo de colaboradores de todo el mundo.

Actualmente estamos recopilando la lista completa de colaboradores pasados y actuales para los crefitos del juego. Si ha contribuido a 0 AD, por favor háganos saber y vamos a asegurarnos que estás incluido en la lista.
Wildfire Games Logo.svg
Wildfire Games es un estudio de juegos de vídeo de juegos libres e independientes, fundada originalmente como un equipo de modding en 2001.Wildfire Games está desarrollando dos juegos del género de estrategia en tiempo real. Además al desarrollo del juego, Wildfire Games ha desarrollado el motor PyroGenesis juego usado en 0 dC y mods separados.



lunes, 28 de marzo de 2016

Usando SVN en Windows para 0 A.D

Usando Subversiones con TortoiseSVN (Windows)
Hecho por Matt Holmes (Calefaction)

Términos básicos.

Subversion; SVN: Link
•Subversion es un sistema de control de versiones diseñado específicamente para reemplazar al popular CVS. Es software libre bajo una licencia de tipo Apache/BSD y se le conoce también como svn por ser el nombre de la herramienta utilizada en la línea de comando. 

•Una característica importante de Subversion es que, a diferencia de CVS, los demás archivos con versionamiento no tienen cada uno un número de revisión independiente, en cambio, todo el repositorio tiene un único número de versión que identifica un estado común de todos los archivos del repositorio en un instante determinado del repositorio que se está trabajando.

Se sigue la historia de los archivos y directorios a través de copias y renombrados..
Las modificaciones (incluyendo cambios a varios archivos) son atómicas.
La creación de ramas y etiquetas es una operación más eficiente. Tiene coste de complejidad constante (O(1)) y no lineal (O(n)) como en CVS.
Se envían sólo las diferencias en ambas direcciones (en CVS siempre se envían al servidor archivos completos). 

Puede ser servido mediante Apache, sobre WebDAV/DeltaV. Esto permite que clientes WebDAV utilicen Subversion de forma transparente.
Maneja eficientemente archivos binarios (a diferencia de CVS que los trata internamente como si fueran de texto). 

Permite selectivamente el bloqueo de archivos. Se usa en archivos binarios que, al no poder fusionarse fácilmente, conviene que no sean editados por más de una persona a la vez. 

Cuando se usa integrado a Apache permite utilizar todas las opciones que este servidor provee a la hora de autentificar archivos (SQL, LDAP, PAM, etc.).TortoiseSVN: 
 
•"Es un cliente código abierto Gratuito para El Sistema de Control de Subversiones." 

•Una herramienta fácil de usar se integra a Windows Explorer es usado para acceder al repositorio de alguna Subversion. 

Repositorio:
•Los archivos se guardan en un repositorio. El repositorio es parecido a un servidor de archivos común, excepto que este recuerda cada cambio antes hecho a tus archivos y directorios o carpetas. Esto permite recobrar viejas versiones de tus archivos and y examinar como han cambiado.
Nota: Los que no son miembros del Equipo de Wildfire no necesitan una cuenta para acceder al repositorio. Pero estos no tienen permitido enviar Committs(), No habilitamos el committing anónimo para proteger la integridad de nuestros archivos, de malintencionados cambios, o de cambios no aceptados.


Sección 1: Descargando e instalando TortoiseSVN
Puedes descargar TortoiseSVN desde http://tortoisesvn.net/downloads.html. 
Selecciona la última versión para tu Sistema operativo. Sigue el procedimiento normal y reinicia cuando lo requiera.


Sección 2: Haciendo tu primer “Checkout”
Ahora necesitamos verificar la URL y hacer un “checkout” de la actual SVN en el directorio principal de tu disco duro. 

El acceso para anónimos es:
http://svn.wildfiregames.com/public/ps/trunk
Usa el directorio que prefieras. Aunque sugiero usar la carpeta C:ADsvn
Trata de no usar carpetas con espacios tales como:, C:Mis DocumentosAD puede causar problemas. 

Ahora, sigue estos pasos. Haz “checkout” en el directorio del SVN.
1 en Windows Explorer, navega al directorio que has elegido para usar como Directorio raíz SVN. 

2 Click director. Selecciona 'Checkout...' en la parte del SVN:

0.A.D. y el TortoiseSVN para novatos.


3 pon la 'Url del repositorio'. Y deja lo demas igual:
indie
4 Después de presionar “OK”, versa como empieza a descargar los archivos y librerias del juego a tu computadora/ordenador.
Codigo Abierto
Nota: Esto tomara bastante tiempo, tal vez una o 2 horas dependiendo de tu conexión a internet. Se descargara cerca de 4 GB. Obviamente pesan más que el juego comprimido.


Sección 3: Actualizando tu SVN.
Una ventaja de este sistema es la habilidad para actualizar los archivos las últimas versiones. Es extremadamente fácil. Los siguientes pasos relatan cómo hacerlo:

1 Selecciona el directorio donde has hecho el “checkout. Preferiblemente la carpeta “ps”. Aun que puedes actualizar desde las subcarpetas, pero es recomendado de esta forma para actualizar todo, de lo contrario solo añade o actualiza la carpeta desde donde haz hecho la acción. 


2 Clic derecho para mostrar el menú de opciones. Luego en la sección del Menú de Windows Explorer SVN selecciona 'Update...':
gratuito

3 Esto es lo que normalmente sale, cuando se actualiza:
juego
El juego tarda bastante en correr la primera vez. Todo debe cargarse lentamente. Veras los gráficos grises, que van estabilizando el sistema.


link: http://www.youtube.com/watch?v=LZctwNahb6c

viernes, 25 de marzo de 2016

A20 - Timostenes 0A.D notas de la nueva versión.

Alfa 20 - Timóstenes

Lleva el nombre del navegante y geógrafo griego. Creado por Wildfire Games entre noviembre 28 de 2015 (r17299) y el 27 de marzo de 2016 (r17953 o posterior).

La siguiente lista destaca los cambios más importantes (los más esperados primero):

Tecnologías investigables

  • r17875 Uso de sitios de recolección  por parte de los aliados (almacenes, granjas, muelles, CC, excepto los elefante trabajadores) (# 3791)


  • r17344 troneras - torres permiten atacar a las unidades que se colocan debajo de la torre para atacar cuerpo s cuerpo o a poca distancia.
  • r17311 pescado- mejora la velocidad de recolección mapas
  •  
  •  
  • r17903 8 nuevos mapas aleatorios "Emboscada", "Imperio", "inundación", "Frontera", "Paso del averno", "Fortaleza de la isla", "Lions Den" y "Fortaleza" (# 3455 r17734 r17844)
  • r17440 mapa escaramuza "Bosque de batalla"
  • r17697 mapa escaramuza "Isla del Oro"
    r17847 Mapa previstas para el continente, Sahel, supervivencia del más apto y algunos mapas de demostración (# 3798)

  

Modelos y Arte


  • r17452 Nuevos árboles y variaciones (acacia, alepo, encinas, robles, árboles muertos  genéricos) y textura para las  uvas.
  •  r17926 Nuevos cuarteles seléucidas.
  • Jugabilidad y Balance

  • r17571 medicina de campo de batalla. Las unidades sólo recuperar la salud mientras está inactiva (# 3606, r17590)
     
  • r17334 en recursos: botín cuando matas a los enemigos (mientras estos por ejemplo llevan maderas, de esta manera te robas su madera.) (# 2732) 
  • r17882 Limite las flechas en ciertos edificios y barcos (# 3196)
     
  • r17654 Las granjas cambian  de propiedad después de lograr  capturar un CC (# 3741)
     
  • r17564 La experiencia de tus unidades mejora la fuerza de captura.
     
  • r17801 deja  los  recursos al terminar la construcción de un centro de recolección.
     
  • r17521 deja  los recursos antes de pasar a la  siguiente orden ó comando (número 1670)
     
  • r17818  Equipos bloqueados: ahora puedes bloquear totalmente la diplomacia (# 3702)
  • r17799 Maurianos: El  pilar de Ashoka te da un bonus de velocidad comercial (# 3639) 
  • r17849Los buques pueden ser guarnecidos en el  super puerto  cartaginés para su debida reparación. (# 3810)
  •  
  • r17811 El bonus del aura de los héroes  no funcionaba al estar guarnecidos (# 3797)
    r17536 Más lenta la  reparación de murallas (# 3707)

  • r17706 la fortaleza ibérica y de los macedonios ahora es más cara y su construcción tarda más.
  •  
  • r17770 Corrección de auras en los héroes con bonus de construcción/costo y los que dan bonus de velocidad a sus tropa (# 3769) 
  • r17476 se ha balanceado el botín  que deja al matar a un animal  (# 3701, r17493)
     
  • r17312 Mitad de daño a las Murallas. Menor coste de construcción  y además en menor tiempo.
  • r17329 " gift from the gods" nuevo truco.
     
  • r17336 recolección de recursos de las pirámides con  con más unidades (# 3583)
     
  • r17386 Más fácil de balancear el juego con - ( programación y mods) utilizando plantillas relativas. (# 2936)

  • r17461 se corrigió el bug que resucitaba unidades muertas cuando alcanzaban la promoción de experiencia.

  • r17514 Balance- ciudadanas ahora tienen más HP/salud (# 3510)
     
  • r17610 Derrota al jugador si no hay más unidades, ( solo si no hay edificios de entrenamiento.) (# 3229)


  • r17754 pequeño radio de visibilidad para los animales agresivos (# 3783)
  • r17782 Las auras  y las tecnologías influencian a  todos los  mercenarios de los  ptolemaicos. (# 3770)

  • r17800 Se corrigió el dejar  los recursos cuando las unidades se guarnecen en la estructura aliada.

  • r17854 corregido el bug donde  sobre explotabas el comercio de los mercados (# 3812)
     
  • r17878 disminución en  la armadura de corte  de las granjas para favorecer los rush ( ataques relámpago)

Interfaz de usuario


  • r17625 mejora del  diálogo de opciones (menús desplegables, botones para  revertir y ajustes por defecto) (# 2596, r17657)
     
  • r17830 Créditos  en el menú principal (# 3744)
     
  • r17335 Se muestra el  icono (sobre la unidad) para el aura de las mujeres cuando hay hombres cerca. (# 3384)

  • r17674 Desactivación del botón de trabajadores inactivos si no hay unidades que estén en este modo.  (# 3736)

  • r17880 Corrección del botón "regreso al trabajo" a la hora de seleccionar múltiples unidades.
  • r17362 Se  aclararon los colores del usuario aquellos que eran  demasiado oscuros para leer en el multijugador.
     
  • r17805 Nueva inscripción en el altar en el fondo del menú principal.( ahora sí es una frase espartana).
     
  • r17594 Atlas- recorrido automático para las cámaras cinematográficas
     
  • r17399 no se  emiten  más sonidos cuando se seleccionan los animales muertos.
     
  • r17342 reparar  ahora  tiene una prioridad más baja en comparación con la captura (# 3443)
     
  • r17465 "clear/" comando de chat
     
  • r17443 Ahora se asigna directamente por cada jugador que entra a cada ranura vacía.

Estructura de árbol / información sobre consejos y ayuda( tooltip)

  • r17644 visualización de  auras  no en listadas de los héroes. (# 3655)
     
  • r17328 Mostrar unidades que se pueden formar a otras unidades (# 3213)
     
  • r17518 Se muestra la  velocidad de  reparación.(# 3395 r17609)
     
  • r17643 se muestra el bonus poblacional  extra  de edificios especiales y maravillas (# 3738)
     
  • r17662 Se muestra el bonus de  muralla de ciudad (# 3655 # 3766 r17762)
     
  • r17638 Información sobre las estancias de las unidades( agresivo, pasivo, etc)(# 3385)
  • r17784  corrección del número de proyectiles que cada edificio/ barco lanza sobre el enemigo
  • r17865 Ya no es confuso  la velocidad con respecto al tiempo de bonificación (# 3600)
    17331  Ya se puede utilizar de nuevo la herramienta de análisis de las plantilla.
  • el modo espectador / modo partida grabada( replay)
  • r17617 se muestra los paneles  de selección a los espectadores  / en las repeticiones (# 3731)
     
  • r17675 observadores  pueden  cambiar la perspectiva de  jugador al que ven. (# 3168)
     
  • r17893 comandos  para seguir jugador  (# 3743)
     
  • r17735 muestra niebla de la guerra en el modo observador. (# 3168)
     
  • r17423 Dentro del juego- se podrá mostrar una   pantalla de resumen y estadísticas  para los observadores.
     
  • r17758 Los jugadores derrotados  se convierten en observadores.
     
  • r17771 se añade al chat  la opción para  conversar con el Observador, aliado, enemigo.

(:) Menos notable

  • r17665 se puede Ordenar por fecha la lista de reproducción de partidas grabadas.
  • r17761 Un directorio por cada versión del juego en el modo partida grabada (# 3255)
  • r17709 Detiene todas las animaciones  al final de cada repeticion. (# 3581)
  • r17861 Ajuste de cambio de finales del observador en la ejecución de juegos (# 3669)
  • r17672 Más fácil la acción de borrar múltiples repeticiones (# 3473)
  • r17845 Nueva opción para preguntar si se puede unir a las partidas que se ejecutan en el múltijugador.
  • r17390 corrección, algunas   repeticiones no aparecían  en la lista.
     
  • r17852 Salir de la lista de reproducción de inmediato si así lo solicita (# 3446)
     
  • r17383 Restaurar jugador  y selección en la actualización de las listas (# 3244)
  • Petra AI/ inteligencia artificial 
  • r17626 Se aumentó  la IA más dificil utilizando un multiplicador para el comercio de esta.
     
  • r17596 ahora la Ai puede edificar cerca de las paredes, pero no de las puertas de las murallas  (# 3725)
     
  • r17407 Mejora la Colocación  de los muelles.
     
  • r17426 Mejorar la detección de recolectores atascados (# 3562)
     
  • r17824 Corrección-  La ai ha dejado  de construir  tantas torres o  fortalezas.
     
  • r17827 Mejorar la elección de los trabajadores (# 3586)
     
  • r17543 Mejoramiento  de  su propia defensa.
     
  • r17705 Mejorar del posicionamiento de los muelles.
     
  • r17723 mejora la migración en mapas de islas.

Red

  • r17881 nuevo alojamiento con hasta 16 observadores y poder  cambiar en ajustes observador-tardío  de objeti dentro del juego (# 3254 # 3671)
  •  
  •  r17730 Ahora se muestra cuánto lag/ retraso puede  tener la red (# 3264)

  •  
  • r17710 muestra a los jugadores si el host cerró el servidor.
     
  • r17881 muestra a los jugadores si el servidor está lleno.
     
  • r17851 Evitar duplicar : "usuario se une" ( "Usuario" y "Usuario (2)") (# 3604)
     
  • r17780 Siempre muestra cómo  "desconectado" si un jugador se desconecta (# 3677)
  • Los cierres  y cuelgues de programa.
  •  
  • r17772 No desconecta al anfitrión en caso de retraso prolongado en el múltijugador(# 2854)
     
  • r17444 En múltijugador se corrigió el  juego cuando no se puede iniciar varias veces.
     
  • r17751 corrección del cierre repentino del programa cuando alguien se une al juego en la pantalla de "ajustes de juego" mientras que el anfitrión selecciona en el menú desplegable.


Las optimizaciones de rendimiento

 GamePerformance. aumento de rendimiento del juego  en general (no más de un 5% )